Diez años dan para muchos juegos, no ha sido fácil para ninguno de nosotros abstraernos solo a cinco de ellos. Para ser fieles a nosotros mismos nos hemos permitido hacer listas completamente subjetivas, atendiendo a lo que los juegos nos transmitieron, nos hicieron sentir o a cuanto nos atraparon. Al final nos dimos un poco más de margen y dejamos hueco para nombrar otros tres juegos que no queríamos dejar fuera.
Esperamos que os guste nuestra selección.
Minecraft - 2011
No hay mucho que comentar a estas alturas sobre Minecraft, su sombra es alargada como la de un Creeper y lo podemos encontrar en casi cualquier consola o sistema operativo. Personalmente, este juego despierta mi TOC más obsesivo cuando, al estar todo hecho a base de cubos, busco las simetrías y las perfecciones dentro de un juego que, como procedural que es, es de geografía imperfecta. Indispensable jugarlo para comprender por qué és uno de los juegos de la historia de los videojuegos.
Dark Souls II - 2014
Esto es "impopular opinion", pero es definitivamente mi Souls favorito. Por su extensión, su complejidad, sus secretos y por habérmelo pasado dos veces, en dos versiones muy distintas. Se le perdonan los fallos que tiene, incluso las pifias artísticas en ciertas zonas del mapeado. Se merece un remake como dios manda, cosa que no ocurrirá. Una pena.
The Witness - 2016
Por su planteamiento y mecánica a priori sencilla que va retorciéndose y expandiéndose hasta niveles inimaginables, este The Witness, nos ofrece un ejercicio maestro de destilación de una mecánica hasta su máximo exponente, jugando a su vez con ese doble fondo que, cuando lo descubres, deja una de las mejores sensaciones de satisfacción de la última década.
Playerunknown's Battlegrounds - 2017
Por ser el primero de su clase y parir el género de los battle royale, y a la vez tomárselo tan en serio, pocos juegos han conseguido ponerme tan, tan nervioso como este. De acelerarse el pulso muchísimo. Merece la pena si superas la frustración inicial de ser un noob.
Return of the Obra Dinn - 2018
No me lo he pasado nunca tan bien con un juego de investigación como con este Obra Dinn. De título extraño y aspecto a priori obsoleto, consigue engancharnos con su aplastante lógica deductiva, mientras vamos completando el diario de abordo de este buque mercantil al que, ya vamos a decirlo, le pasa absolutamente de todo. Toda una desgracia ficticia que nos aporta mucho rato de diversión. Muy disfrutable para jugarlo en compañía.
· Menciones de Honor - jk_eye ·
Super Hexagon
Las pipas que te comes en el descanso del trabajo. Ese ejercicio a priori imposible que hace que trabajes tus reflejos y la conexión ojo-dedo. Curiosamente se juega mejor con la mente en blanco.
Nuclear Throne
El "una partida más y me acuesto" por excelencia. Bajo ese aspecto de shooter simplón, se esconde todo un señor juego con muchos desbloqueables y muchísimos secretos a descubrir, aparte del carisma que rebosa cada pixel.
Subnautica
Explora las profundidades de un océano extraterrestre para conseguir escapar del planeta donde tu nave amerizó. Toda una aventura con narrativa emergente e implícita impecable.
Ha sido una década de muchos buenos juegos, donde se ha avanzado muchísimo en la madurez del medio, tanto en narrativa, mecánicas y apariencia, como en percepción de la sociedad ante una industria en crecimiento y con gran peso en la cultura contemporánea.
Red Dead Redemption - 2010
Siempre me han gustado las películas de indios y vaqueros, por eso cogí de muy buena gana este juegazo de Rockstar Games. Me encantó meterme de lleno en los últimos años del lejano oeste estadounidense, atravesar cabalgando ese mundo abierto tan abrumador y vivir de primera mano una infinidad de historias con personajes tan peculiares. Su alto grado de fisicidad y el cuidado del más mínimo detalle hicieron que la inmersión del juego fuese absoluta. Otro apartado importante que me enamoró fue la selección de los temas para su banda sonora. Nunca olvidaré su emotiva parte final; volviendo a casa montado en mi caballo para reencontrarme con mi esposa e hijo mientras sonaba el tema “Compass” de Jamie Lidell. ¡ESPECTACULAR!
Journey - 2012
Que el juego comience sin ofrecer un mapa ni instrucciones de que hacer y, sin embargo, saber desde el primer momento hacia donde debemos ir es algo que se quedó grabado en mi memoria. Journey me hizo pasar muy buenos momentos atravesando su vasto desierto y explorando aquella antigua y olvidada civilización. Durante la travesía me abordaron sentimientos de nostalgia y soledad; me hizo sentir pequeño y humilde ante tal inmensidad. Parte de culpa la tuvo Austin Wintory con su espléndida banda sonora; el compositor supo mantener la emotividad de la narrativa durante todo el juego. Journey fue una experiencia especial e inolvidable con un diseño espectacular y una inteligencia emocional sobrecogedora.
The Last of Us - 2013
Nunca había sentido tanta empatía por unos personajes virtuales como en The Last of Us. Ha sido el único juego en conseguir que me preocupase realmente por sus protagonistas; hasta el punto de tener que soltar el mando en cada escena de video para ver cómo se desenlazaba la trama. Naughty Dog hizó un magnífico trabajo narrativo, sobre todo, en el desarrollo de la historia y evolución de la relación entre Joel y Ellie. Su multijugador hizo que le dedicase muchísimas horas; innovador en sus mecánicas de sigilo, un lavado de cara a los matchmaking a los que estamos acostumbrados. Mencionar que gracias a The Last of Us descubrí a Gustavo Santaolalla, compositor y músico al que sigo desde entonces.
Bloodborne - 2015
No he jugado a ningún Dark Souls. Bloodborne fue mi primera toma de contacto con la firma de From Software y, aun a sabiendas de que lo iba a pasar mal, me adentre sin reparos en la ciudad de Yharnam. Me cautivó todo su arte conceptual; el estilo arquitectónico gótico victoriano de sus edificios; el ropaje de nuestro protagonista guardando semejanzas a la cinta de “El pacto de los lobos”; la multitud de monstruos, bestias y seres primigenios inspirados en las criaturas del escritor H. P. Lovecraft. En resumen, toda una atmosfera oscura y decrépita que me hacía dudar a cada paso que daba. No recuerdo otro juego que me hiciese sentir tan grata satisfacción el superar sus fases. Por este motivo, tengo en mi lista de juegos pendientes la trilogía Dark Souls.
Inside - 2016
Playdead es una de esas desarrolladoras que denotan amor en lo que hacen. Esto se hizo evidente en su primer juego. Con Inside, sucesor espiritual de Limbo, se superaron a sí mismos. El juego tiene una historia principal o base que sucede en una sociedad distópica basada en el control mental de sus habitantes; pero fue su narrativa silenciosa lo que más llamó mi atención. Rellenar esos huecos vacíos de la trama dando riendas sueltas a nuestra imaginación; dejar que se generasen teorías dispares de lo que realmente estaba sucediendo, me pareció una decisión más que acertada. También lo fue la elección de su paleta de colores; tonos lúgubres que ponen de manifiesto la atmósfera desolada de dicha sociedad, y porque no, hacer palpable la firma indiscutible de la compañía.
· Menciones de Honor - travol ·
Remember Me
Por su dirección de arte y la ambientación futurística de Neo-Paris; su banda sonora; y la mecánica de reconstruir recuerdos a partir de fragmentos de tu memoria.
What Remains of Edith F.
Por llegar a tocarme la fibra sensible, narrando la triste y emotiva historia de una desdichada familia.
The Last Guardian
Por su entrañable quimera Trico y la estrecha relación con un niño; y la sencilla premisa de apoyo mutuo constante para escapar de una prisión.
The Elder Scrolls: Skyrim - 2011
Skyrim nos transporta a un mundo donde no estaría mal quedarse a vivir, siempre y cuando no nos importe compartir la vida con bestias de hielo y fuego, vampiros, facciones en guerra abierta y soldados que antaño eran aventureros pero se retiraron tras un desafortunado flechazo en la rodilla. Un juego enorme en todos los sentidos, expresión pura del nuevo modelo de RPG planteado por Bethesda. Poder surcar los cielos montado en un dragón es una imagen que se quedará para siempre en mi retina.
The Last of Us - 2013
Joel y Ellie fueron mis compañeros de viaje durante 14 horas, pero en mi corazoncito llevan existiendo desde el final con fundido en negro hasta el día de hoy. Personajes casi de carne y hueso por los que tuve miedo, sufrí, reí y lloré a partes iguales. Una introducción demoledora, un tempo perfecto y la canonización, en mi modesta opinión, de Naughty Dog como un estudio que, sencillamente, está muy por encima de los demás en esto de transmitir sentimientos. Obra maestra
Mass Effect 2 - 2010
Space Opera, personajes interesantes, sci-fi durilla pero de la buena y la conjunción perfecta de rol y acción. La saga es irregular, con una primera entrega algo tosca pero llena de buenas intenciones y un final demasiado “Lost” para mi gusto. Mass Effect 2 sería el Imperio contraataca de la saga. ¡Larga vida a Jack Sheppard!
Dark Souls - 2011
Un buen día llegó Hidetaka Miyazaki y me enseñó que eso de jugar podía ser algo serio sin dejar de ser divertido; que las historias no tienen que estar telegrafiadas en decenas de audiologs o papelajos tirados de forma random por un mapa en el que la X marca el lugar. Me llevó a un mundo oscuro, inmisericorde, donde cada paso suponía la muerte y cada enemigo era letal. Consiguió que el esfuerzo, el sacrificio y un potencial problema de muñecas se convirtiese en una recompensa cuando, tras chocar con el mismo muro hasta la extenuación, algo acababa por encajar. Esa sensación, ese triunfo es algo que no se puede explicar sin experimentarlo. Mis respetos Sr.Miyazaki
Minecraft - 2011
Como todas las genialidades, Minecraft es casi un accidente, una idea pequeña, desarrollada por una sola persona, que se convierte en algo mucho más grande cuando la comunidad lo acoge y potencia hasta el infinito. Esto no va sólo de poner un cubo encima de otro, sino de desatar tu creatividad, colaborar con tus amigos y crear tu propio mundo, con pixeles como puños. Un marco pequeño que se vuelve salvaje porque nunca estuvo tan cerca traducir una idea directamente a la pantalla. Un clásico que recordaré para siempre.
· Menciones de Honor - RodoR ·
The Phantom Pain
¿Te molaría ser el soldado definitivo al cargo de tu propio ejercito personal? El canto del cisne de Kojima. Si hay que recordar un Metal Gear, que sea este
Portal 2
El puzle de los puzles (con permiso de Jonathan Blow). Nunca pensé que esta secuela pudiese superar el original…hasta que vi a la patata. La patata es mejor que el pastel (además el pastel es mentira)
The Witcher 3
Echadle una moneda a vuestro brujo y dejad que os cuente sus historias. Pasión, misterio, guerra, un mundo abierto inabarcable y, en mi opinión, el mejor sandbox a día de hoy (lo siento Arthur Morgan)
Me dejo muchos juegos muy divertidos y clásicos, lo se, pero si en este momento no tuviese una lista obscenamente larga de títulos pendientes, volvería a estos 5+3 en cualquier momento
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